martes, 1 de marzo de 2016

TERCERA INSIGNIA COMUNICACIÓ 2.0


Es una nueva forma de comunicación; una evolución de la web. Permite que los usuarios dejen de ser receptores pasivos, para convertirse en usuarios activos ,las redes sociales, los blogs, los sitios de videos, las wikis, son algunas de las aplicaciones que convierten en activos a los usuarios web.
Esta nueva forma de comunicación permite a las empresas relacionarse con sus públicos objetivos, quienes se convierten en los protagonistas principales, dejando de ser receptores pasivos de mensajes para convertirse en parte activa de ellos.
La comunicación 2.0 apunta a una clara bidireccionalidad, facilitando la interacción entre los usuarios y desarrollando espacios en donde puedan buscar, compartir y recibir información. 

MI SEGUNDA INSIGNIA


 
La marca personal consistente en considerar a determinadas personas como una marca, que al igual que las marcas comerciales, debe ser elaborada, transmitida y protegida, con ánimo de diferenciarse y conseguir mayor éxito en las relaciones sociales y profesionales.A diferencia de otros enfoques de técnicas de mejora profesional que tienden a la mejora de las características personales, este enfoque de marca personal tiende a la promoción personal a través de la percepción que los demás tienen de uno.
 

MI PRIMERA INSIGNIA

Es el primer test sobre el tema de el plan estratégico , en el cual  se obtenía una insignia   a partir del 80% de la calificación .
El plan estratégico personal  no para todas las personas  en fácil de realizar , por lo regular ocupamos ayuda por medio de coatch , pero el plan estratégico debe ser diseñado por nosotros mismos, para diseñarlo podemos utilizar técnicas como la rueda de la vida que en una escala del 1 al 10 califica distintos aspectos de tu vida.
se toman en cuenta 3 puntos clave , el saber que es el conocimiento adquirido, el saber hacer  que son las habilidades y el querer hacer que aluden a las actitudes individuales.



viernes, 5 de febrero de 2016

" La sociedad del conocimiento "


               “LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO”
                           (principales ideas claves )
 

·         El tiempo representado por los procesos psíquicos de la naturaleza.

·         En la edad media surge la fabricación de la relojería.

·         Los monasterios utilizaban campanas para  medir la hora en la sociedad.

·          En la revolución industrial  influyo el reloj en la sociedad occidental.

·         Surge las teorías económicas  y los recursos claves (tierra, capital y trabajo).

·         En los 70 la tecnología da lugar a la computadora y fotografía.

·         Surge el intercambio de objetos y el de información.

·         Peter Drucker introduce a principios de los 90 la noción de la sociedad del conocimiento  (recurso clave primordial).

·         Conocimiento de patrones genéticos, salud, ambiente.

·         El conocimiento permite la producción, localiza procesos, consigue capital, se extiende a través de la tarea humana.

·         Crea 2 clases sociales (trabajadores del conocimiento/ trabajadores tradicionales de servicios).

·         La innovación se asimila al medio   y la economía se desequilibra.

·         La revolución de la información cambia  percepción  de espacio/tiempo.

·         El conocimiento cambia las  estructuras  sociales, comportamiento, y el modo de dirigirnos.




















 
                                   “FILOSOFO HIROSHI TASAKA”
       (La paradoja de la sociedad del conocimiento)
 
 
·      En la sociedad del conocimiento este deja de tener valor.
·         Las plataformas virtuales nos dan acceso al conocimiento.
·         Se estimula la inteligencia colectiva para conseguir buenas ideas.
·         Internet es una herramienta para hacerlo.
·         No se puede gestionas la cultura por el ego de la gente a creer saberlo todo.
·         Se debe cambiar la estructura de la compañía  transformándola en sistema empresarial donde halla libertad.
·         Dejar a un lado la jerarquía por una organización  horizontal y abierta.
·         Los servicios de la relación social cambian la cultura interna.
·         Se debe introducir en empresas  servicios de networking  social y blogs.
·         En la 2° revolución el capitalismo será del conocimiento  dejando la gestión del dinero por el valor de este.
 
 

 
                                                     ARTICULO DE JOSÉ LUIS MATEO
·         El saber y el conocimiento son parámetros que gobiernan y condicionan la estructura y composición  de la sociedad actual.
·         Son mercancías e instrumentos  determinantes del progreso del pueblo.
·         El conocimiento se compra y vende.
·         Cuanto más conocimiento innovador incorpora, mayor precio de este.
·         El conocimiento se comparte a bajo costo  y su valor aumenta  a medida que se comparte en la práctica.
·         Se transforma en productos, procesos, servicios, maquinas, alimentos, marketing, informática.
·         Tuvo  un papel destacado en la evolución del progreso  de la sociedad cambiando la forma de vida de esta.
·         Marcó diferencias importantes entre épocas.
·         Obliga a que la sociedad del aprendizaje sea continuo y a actualizarse constantemente.
·         Si incidencia es determinante en cada actividad.
·         Dependencia del conocimiento a la clásica división sectorial de la economía.
·         Los 2 pilares fundamentales del conocimiento son  (la investigación, desarrollo e innovación y el otro es el aprendizaje.
·         Se da la asignación de valores económicos a las acciones derivadas del conocimiento.
·         Las 4 clases  del conocimiento  son  ¿conocer qué?  , ¿Conocer por qué? , ¿conocer cómo? Y ¿conocer quién?
·         El trabajador del conocimiento logra el acceso a una posición social  a través de la educación formal.

 



 

 


 https://www.youtube.com/watch?v=hR8C-u1hyw4

Sociedad Del Conocimiento


" TEMAS DE INTERES "

Mis temas de interés son:
Mi nombre es Luis javier oviedo Juárez.

Me gusta elaborar Diseño de logos ,la música, fotografía, socializar, el diseño de moda ,la pintura, el dibujo , la cultura, el arte, la literatura ,escribir pensamientos, psicología, interactuar, teatro , películas, conversar ,la creatividad, maginar ,ser polifacético, explorar, las redes sociales, la edición , creación de videos, componer canciones, jugar, pensar, la cultura popular , bailar, ayudar, escuchar, la oratoria, declamar, caminar, soñar, reflexionar, colaborar, cocinar, divertirme ,el cine , aprender , improvisar , arriesgarme , inventar, componer música ,pensar ideas.